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Ludopatía: Apostadores deportivos

La ludopatía es un trastorno que ya fue definido como tal por la OMS en 1992, y en 2013 se incluye el trastorno de juego dentro de la categoría de trastornos adictivos en la quinta edición de la clasificación de los trastornos mentales (DSM-5) de la American Psychiatric Association.

El juego ha cambiado completamente en los últimos años, especialmente desde el boom de las apuestas on line, y esto ha traído un cambio también en la manera de aparecer y tratarse la ludopatía. Las apuestas online se convierten en una nueva modalidad de juego, sobre todo para muchos jóvenes, que no contemplan esta actividad como amenazante, algo que, por desgracia, desmiente la experiencia.

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El llamado sector recreativo digital –apuestas online– vive un momento álgido, con una publicidad agresiva y con la promesa de ganancias cómodas, algo que, sumado a la posibilidad de apostar sin límite horario, con inmediatez y anonimato, se convierte en una bomba de relojería que aumenta considerablemente el nivel de ludopatía.

Casi la mitad del dinero invertido en el sector recreativo digital tuvo que ver en el 2015 con eventos deportivos (48,8%), frente al 20,8% del póquer, según datos de la Dirección General de Ordenación del Juego.

El juego on line crece al ritmo del 30% anual, tanto que en el ámbito del tratamiento de la ludopatía se empieza a distinguir a los apostadores deportivos como una categoría más específica y diferenciada de las categorías en las que se puede dividir la ludopatía o adicción al juego: el jugador presencial tradicional, y el jugador on line “genérico”.

Los apostadores deportivos son personas que habitualmente tienden a justificarse por su gran afición por el universo deportivo, dado que tienen la convicción de conocer bien a sus equipos favoritos y las disciplinas que les atraen, pero la realidad es que acaban apostando por deportes con los que nunca han tenido conexión.

En este tipo de apuestas se añaden factores de riesgo que complican las dinámicas compulsivas. Aquí puedes demostrar que sabes mucho de un deporte, por lo que interviene un factor diferente al azar, cosa que no sucede en las tragaperras o otros juegos, y  hace que sea muy habitual que aparezcan fantasías de ganarse la vida así, es decir, hacerse profesional, cosa que puede llevar a la ruina a una persona, en todos los sentidos del término.

Los pacientes con ludopatía en el entorno digital, gastan bastante más dinero y acumulan más deuda en menos tiempo que los pacientes con alguna ludopatía presencial.

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Todo esto hace pensar en la necesidad de una regulación efectiva de la publicidad del juego, así como de impulsar campañas de sensibilización de colectivos especialmente vulnerables: jóvenes y personas con problemas previos de adicción.

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Apuestas on-line y juego patológico

jocLa explosión de las webs de juego ‘on-line’ ha acelerado el momento de la primera apuesta. Hasta hace poco, los jugadores empezaban, de media, a los 28 años, hoy, a los 18. Los expertos advierten: Se está empujando a los jóvenes al juego patológico.

El término “apuestas online” se refiere a todas las formas de  juegos de azar que implican la apuesta de dinero en algún tipo de suceso  fortuito y que se hace a través de Internet, ya sea desde el ordenador, el  teléfono móvil o cualquier otro dispositivo con acceso a la Red.

El juego on-line, convertido ya en la segunda causa de las ludopatías, según la  psiquiatra Susana Jiménez, responsable de la Unidad de juego patológico del Hospital de Bellvitge (Barcelona), es una verdadera revolución. Al eliminar las restricciones físicas y horarias, permite apostar desde tu habitación, tu móvil o tu tableta, 24 horas al día, siete días por semana y sin que nadie se entere. Para un jugador patológico es una puerta abierta al descontrol. Y para los adolescentes, que, según la ley, no pueden entrar en casinos, bingos ni salas de apuestas ni jugar a máquinas tragaperras, se abre una oportunidad inédita hasta hoy para acceder a juegos de azar.

El juego ‘on-line’ es  mucho más adictivo que el juego presencial.  Desde que alguien empieza a jugar hasta que desarrolla el trastorno suelen pasar unos cinco o seis años subraya la doctora Jiménez, de Bellvitge,  y en el juego on-line, en dos años, ya presenta todos los síntomas del juego patológico con deudas que triplican, en promedio, las de los pacientes de tragaperras. Al ritmo que crece la adicción al juego on-line, los expertos temen que acabe convirtiéndose en unos años en la primera causa de ludopatía.

En los últimos tiempos, se ha registrado un incremento de consultas por problemas de adicción relacionados con las nuevas tecnologías (que representan ya el 26,5% del total de consultas por ludopatía). Un 10,5% de las demandas tiene que ver con la adicción a las nuevas tecnologías, videojuegos y redes sociales, y un 12% tiene que ver con las apuestas por Internet y el juego patológico.

El cambio de la modalidad de juego ha traído consigo también,  una modificación en el perfil del jugador patológico de los últimos años.  Hace un tiempo, predominaba el perfil de un hombre de entre 30-40 años, cuyo  objetivo era ganar dinero o recuperar lo perdido. Sin embargo, actualmente, se  trata de jóvenes de 15 a 35 años, muchos de ellos estudiantes o titulados  universitarios, que juegan cada vez más horas, dejando de lado su realidad  cotidiana, sus estudios, familia y amigos. En cuanto a las mujeres, se comprueba  que la edad de inicio en el juego es más tardía, entre los 35 y 40 años, pero su  progresión hacia lo que se considera una conducta patológica es mucho más rápida  que en el caso de los hombres.

Toda esta situación se agrava si tenemos en cuenta que los  jugadores on-line parecen tener menos conciencia del problema y ser menos  propensos a pedir ayuda. Entre las barreras que afectan a esta dificultad de  reconocimiento del problema, se encuentran la aparición de esta conducta  problemática a edad muy temprana (en la adolescencia) y la falta de campañas de  concienciación de los efectos nocivos del juego on-line ya que tradicionalmente  están centradas en el juego presencial.

 

 

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